Semua sumber daya

Desain karakter

Bagaimana membuat karakter AI orang ingat

Karakter yang kuat bukanlah daftar sifat yang menarik, tapi sekumpulan pilihan yang masih terasa koheren ketika adegan berubah.

21 Agustus 20267 menit baca

Cara tercepat untuk membuat karakter merasa generik adalah untuk menjelaskan segalanya dan memutuskan apa-apa. Sebuah singkat karakter berguna memberikan pencipta beberapa jangkar stabil, kemudian meninggalkan cukup ruang untuk ekspresi. Gunakan kerangka kerja di bawah sebelum Anda mencapai untuk cat visual.

Mulailah dengan peran dan kontradiksi

Tulis satu kalimat yang menjelaskan apa yang dilakukan karakter dalam cerita dan mengapa seseorang ingin bertemu dengannya. kemudian tambahkan satu ketegangan: seorang kurir yang tak kenal takut yang benci diawasi, atau seorang penulis arsip yang cermat yang tidak bisa menolak pengetahuan terlarang.

Itu kontradiksi menciptakan perilaku. Ini memberitahu Anda bagaimana karakter mungkin bereaksi di bawah tekanan, yang lebih berguna daripada daftar panjang kata sifat.

Pilih jangkar visual yang bertahan setiap pakaian

Pilih tiga sampai lima elemen yang tetap dikenali di tempat kejadian: silhouette, bentuk rambut, warna mata, sebuah tanda materi atau satu objek berarti. Simpan sisanya fleksibel.

Jelaskan hubungan antara rincian bukannya menumpuk kata kunci. Sebuah jaket penerbangan weathered atas pakaian upacara menyarankan sejarah; sepuluh aksesoris tidak berhubungan hanya menambahkan kebisingan.

Berikan suara sudut pandang

Definisikan apa yang dilihat karakter terlebih dahulu, apa yang mereka hindari dan bagaimana kalimat mereka berubah ketika mereka merasa nyaman. Aturan-aturan ini membentuk dialog tanpa memaksa setiap baris ke dalam slogfrase.

Uji karakter dalam tiga saat: menyapa orang asing, mengakui kesalahan dan membuat permintaan sulit. Jika tanggapan bisa milik siapa saja, mempertajam peran atau kontradiksi sebelum menghasilkan lebih banyak seni.

Mengubah singkat menjadi karakter

Gunakan OC Maker untuk membentuk penampilan dan identitas, kemudian memperluas jangkar yang sama menjadi gambar dan suara.