Lets Gen

Dành cho nhà sáng tạo Komiko

Nhân vật của bạn. Chương tiếp theo.

Những ý tưởng bắt đầu ở Komiko xứng đáng được phát triển. Khám phá cách mới để tạo nhân vật, hình ảnh, video và giọng nói trên Lets Gen.

Thiết kế nhân vật · Lets Gen
Thiết kế nhân vật · Lets Gen

Tìm công cụ tiếp theo

Ý tưởng quen thuộc. Khả năng mới.

Bắt đầu từ điều bạn thích sáng tạo ở Komiko. Mỗi lối dẫn đến một công cụ Lets Gen với mô hình, cài đặt và giá riêng.

Komiko → Lets Gen

Mang theo ý tưởng, từng bước một.

  1. Lưu những gì quan trọng

    Lưu tệp và câu lệnh vẫn truy cập được ở Komiko. Giữ bản sao riêng và chỉ sử dụng nội dung bạn sở hữu hoặc được cấp phép.

  2. Chọn điểm bắt đầu

    Đăng nhập Lets Gen rồi mở công cụ cho ý tưởng tiếp theo. Không cần xây dựng lại toàn bộ quy trình cùng lúc.

  3. Bắt đầu bằng tác phẩm nhỏ

    Thêm câu lệnh hoặc tư liệu tham chiếu được hỗ trợ, kiểm tra cài đặt và chi phí Gem rồi tạo. Các mô hình có thể cho kết quả khác nhau.

Những điều cần biết

Lets Gen có phải là Komiko không?

Bạn đang ở Lets Gen. Hướng dẫn này giới thiệu công cụ sáng tạo cho người dùng Komiko; không có nghĩa tài khoản hay dịch vụ Komiko đã đổi tên hoặc chuyển sang đây.

Tài khoản, tín dụng hay gói đăng ký có được chuyển không?

Trang này không chuyển tài khoản, tín dụng hay gói đăng ký Komiko. Hãy dùng tài khoản Lets Gen và xem các gói hiện tại. Với hóa đơn và lịch dịch vụ Komiko, hãy xem thông báo chính thức của Komiko.

Tôi có thể mang nhân vật và tác phẩm sang không?

Bạn có thể dùng tệp đã lưu và có quyền sử dụng làm tham chiếu trong công cụ tương thích. Không có tính năng nhập dự án hoặc nhân vật Komiko chỉ bằng một lần nhấp; có thể phải nhập lại câu lệnh, cài đặt và thông tin.

Có đủ mọi công cụ, mô hình và giọng nói của Komiko không?

Không cam kết tương đương hoàn toàn. Hãy kiểm tra mô hình, giọng nói và đầu vào trong từng công cụ Lets Gen. Giá, quy tắc nội dung và kết quả có thể khác; không đảm bảo có giọng nói hay hiệu ứng Komiko cụ thể.

Lets Gen

Tiếp tục sáng tạo thế giới của bạn.

Bắt đầu với một nhân vật. Để ý tưởng tiếp theo dẫn lối.